oculusvr(探究OculusVR:虚拟现实技术的未来)
探究OculusVR:虚拟现实技术的未来
虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)从我们熟知的传统屏幕形态的人机交互进化到以游戏为起点的全身感知式交互方式,是一种数字化体验,被誉为计算机和人类用户交互的新时代。而OculusVR致力于让每个人都能轻松地拥有并体验VR。
第一部:OculusVR背景介绍
OculusVR由PalmerLuckey创建于2012年,当时他只是一个自认为是一个模拟飞行爱好者的游戏制作人,他认为现有的VR硬件无法达到游戏玩家的期望。
Palmer此前,在自己的卧室里三处魔改了一台崭新的iPhone3GS尝试做出自己心目中的VR头显。他买了一个普通的顶尖手机屏幕,在eBay上淘来一个90度的专用透镜。最终,他想:这台自己魔改的iPhone3GSVR的效果完爆了当前市面上那些高档VR设备。
这份视频传到Reddit上引起轰动,很快就被霍恩干(BrendanIribe)和JoshFarkas等人注意。他们联合成立了OculusVR公司推出了首款产品——OculusRift开发者版本。
第二部:OculusVR发展阶段
2014年,OculusVR的KickStarter项目经过10天发起,就获得了250万美元的资金支持。2013年第一个开发者版本DK1发布,迅速成为史上最成功的VR硬件。随着DK2的推出,OculusVR的全息虚拟现实设备给人们留下了深刻的印象。
2014年3月,虚拟现实公司OculusVR收购了手势识别技术的先驱NimbleVR,为OculusVR进一步开发手势识别技术奠定基础。
HQ位于卡尔斯巴德(一种美国的公寓式住宅)中的OculusVR,在收购后不久展示了PrototypeFive,这是一台模拟重力感应的全息虚拟现实头戴设备,其功能和先前宣传的ProjectMorpheus类似,主要是为游戏提供更加沉浸式的游戏体验。当然,随着VR技术在娱乐游戏之外的应用不断扩展,宾馆、教育机构、医疗机构应用都在探寻VR的潜在应用价值。
第三部:OculusVR未来展望
如今随着VR技术的逐渐成熟和硬件价格的降低,OculusVR开始把目光放到越来越广的市场上,其中普及版景深(SantaCruz)项目一直是众人瞩目的部分,因为它有潜力让读卡器和连接线“消失”,这是一种完全自成体系的VR硬件,旨在以更低的价格使消费者能够轻松进入VR世界。
VR技术的发展,新硬件的推出,新产品的研发,以及不断的创新,都具备着重要意义。正如OculusVR的SVP和GM凯特·加拉格曼所言:VR的未来将形成一个历史性的变革,这是一项涉及数百亿美元的机会,是广泛应用于全球各个行业的数字化和人类体验的未来。
总之,OculusVR的视野不仅局限于游戏领域,随着技术的发展,未来的VR也将服务于医疗保健、教育培训、工业娱乐、智能家居等多个领域的应用。虽然现在虚拟现实技术仍然处于萌芽状态,但随着硬件技术的不断发展以及软件平台的支持,VR技术有着更广泛的应用前景。OculusVR正在以自己的方式推进这个未来,率先走进了这个新世界。
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